Manual
Cómo se juega
Ciudades(In)Posibles es un juego emersivo que se juega en toda la ciudad, por rondas y en equipos intergeneracionales. Cada partida cruza el umbral de lo (In)Posible y deja un presente alternativo.
La partida
Una partida se juega por rondas. Cada ronda deja sobre el tablero áreas, puntos y líneas, que juntos forman el mosaico de la ciudad que jugamos.
-
El tema
La Lente
El tema de la ronda y la forma de mirar la ciudad mientras se juega. Puede ser una pregunta de lo (In)Posible. La elige un equipo.
-
Área
Espacio
Un área de ciudad que un equipo funda sobre el tablero con el Cartógrafo.
-
Punto
Punto de interés
Un lugar de observación atenta dentro de un área, registrado con el Cronista.
-
Líneas
Vecinos multiespecie
El recorrido o el vínculo de una forma de vida, como una persona, un río, un árbol, un ave o un suelo. Une puntos y puede cruzar áreas.
-
Momento
Evento
Un momento que irrumpe en los ritmos de la ciudad. Lo propone el equipo de la lente.
Una ronda
- Un equipo elige la lente.
- Por turnos, cada equipo funda un área, agrega un punto de interés a un área existente o traza un vecino multiespecie que une puntos existentes.
- El equipo de la lente propone un evento. Cada equipo elige un vecino y cuenta desde su voz cómo el evento cambia la ciudad.
La estructura de la partida retoma i’m sorry did you say street magic, de Caro Asercion, un juego de construir ciudad por rondas.
Mosaico
Las áreas, los puntos y las líneas forman un mosaico. Es el mosaico de losetas del Cartógrafo y también el de la ecología del paisaje, que lee el territorio en parches, corredores y matriz. El mosaico es la dimensión espacial de la partida.
Momento
El evento es su dimensión temporal. Lefebvre lo piensa como momento, un instante que rompe la repetición de lo cotidiano y la revela. Cada línea tiene su ritmo, como la crecida del río, la floración o la ruta al colegio, y el evento los desacompasa. En esa arritmia la ciudad se reapropia.
Presente alternativo
El presente alternativo nace del cruce de ambos. Es la configuración del mosaico que un momento hace posible, jugada hoy a escala de las niñas y los niños. Cada ronda deja un mosaico nuevo, y la sucesión de momentos compone los presentes alternativos que registra la crónica.
Ver Lo (In)Posible, Presentes alternativos, Asistentes y Espacios